Category Archives: Ryhmä 7
ReimaGo
Reima on kehitellyt yhdessä Suunnon kanssa aktiivisuusmittarin, joka mittaa lasten liikkumista. Samalla Reima on julkaissut ReimaGo-mobiilisovelluksen, josta lapset voivat tehdä tarinan mukaisia tehtäviä ja samalla kerätä pisteitä soveluksessa. Näiden tuotteiden lisäksi Reima on samalla lanseerannut ReimaGo vaatteita, mutta niitä en käsittele tarkemmin tässä artikkelissa.
Aktiivisuusmittari ei laske kaloreita tai askelia, vaan lapsen liikkumista ja liikkumisen tehokkuutta. Laitetta kehoitetaan pitämään lapsessa kiinni seurantajakson ajan, oli kyse harrastamisesta tai koulusta. Sensorin hinta on 39,95€.
ReimaGo-mobiilisovelluksen voi ladata ilmaiseksi appstoresta tai play-kaupasta. Sovellukseen on ollut uusi päivitys, jossa taustana on laskettelurinne. Sovellus on ilmainen ja toimii android ja ios käyttöjärjestelmissä.
Reima on mielestäni lähtenyt jäljittelemään suuren suosion nostattaman PokemonGo perässä omaa liikuntasovellusta. Ajatuksena on hyvä, että lasten liikuntamääriä mitataan ja lapsia pyritään aktivoimaan liikkumiseen. Itselle tuotteesta jää kuitenkin vaikutelma, että on pyritty tuomaan PokemonGo:n siivittämänä oma tuote ja nimi jo jäljentelee Pokemon-peliä.
Sensori ei ole perinteisiin aktiivisuusmittareihin nähden kallis, mutta muihin liikuntasovelluksiin nähden arvokas. PokemonGo rahasti sovelluksen sisällä, mutta itse peliä pystyi pelaaman ilman kustannuksia. Mielestäni pelistä olisi voinut tehdä vielä mielenkiintoisemmankin lapselle, esimerkiksi jos sovelluksessa voisi edetä jos osaa tietyn taidon. Itse pelin käyttöliittymä ei ole myöskään mielestäni tarpeeksi inspiroiva lapselle pitkällä aikavälillä. Sovelluksen päiivittäminen on kuitenkin hyvä mahdollisuus saada tuotetta kehitettyä parempaan suuntaan. Lisäksi tuotteesta puuttuu PokemonGo mahdollistava sosiaalinen puoli, että pelaaja tapaa muita pelaajia ja sitä voi pelata myös yhdessä.
Lapset tulisi saada nykyistä enemmän liikkeelle ja tekniikan käyttö siinä on hieman kaksijakoinen, koska lapset viettävät tutkimusten mukaan paljon aikaa laitteiden parissa ja tätä aikaa pitäisi vähentää. Kuitenkin lasta liikuttavissa peleissä on paljon hyvää, koska niistä lapset nykypäivänä kiinnostuvat ja niiden avulla liikuntaa saadaan ujutettua lapsen päivään huomaamatta ja lasta miellyttävällä tavalla. Pelien vaikutustakin on tutkittu ja sieltä nousee positiivisia asioita esille, kuten tarkkaavaisuuden parantuminen jne.
Oheisella videolla on, miltä ReimaGo peli näyttää:
Lähteet:
https://www.reima.com/fi/reimago/mika-on-reimago
Youtube – https://www.youtube.com/watch?v=oAWdL8dHIUA
Älykoripallot
SportIQ on kehittänyt älykoripallon. Koripallossa on siru, joka kerää tarkkaa tietoa pelaajien heitoista ja pallon käsittelystä ja esimerkiksi heiton etäisyydestä. SportIQ ratkaisu on ensimmäinen joka ei vaikuta pallon käsittelyyn ja kimmoisuuteen, eli pallon ominaisuudet pysyvät samanlaisena. Pallon sensorin lisäksi pelaajissa on sensori ja näiden luoma data analysoidaan esimerkiksi puhelin-sovelluksella. Sensori on otettu
käyttöön maailman isoimmassa yliopisto sarjassa NCAA, Amerikassa. Yleisö, pelaajat ja valmentajat saavat tarkempaa tietoa pelistä ja pelin kulusta. SportIQ tekee yhteistyötä yhden maailman suurimman koripallo valmistajan Wilsonin kanssa. Wilsonin pallon dataa voidaan analysoida X Connected-sovelluksella.
Tämän tekniikan lisäksi nostan kaksi muuta älykoripalloa markkinoilta. Evo One ja 94Fifty. Evo One on edullisempi (n. 100 dollaria) ja se mittaa ainoastaan takakierrettä pallosta. Se ilmoittaa äänimerkillä välittömästi heiton lähdettyä oliko kierrettä sopivasti, liian vähän tai liian paljon. Tämä onkin koripalloon hyvä ominaisuus, tällöin heittäjä voi harjoitella oikean takakierteen saamista palloon heittotilanteessa. Tätä palloa tulisi kuitenkin käyttää mielestäni määrätyn ajan, jotta pelaaja pystyy heittämään myös normaalitilanteessa oikealla takakierteellä eikä vain aina testipallolla. Eli palloja olisi hyvä vaihdella harjoituksissa, osa antaisi palautetta ja osalla joudut harjoittelemaan heiton itsenäisesti. Pelaajanhan tulisi oppia heittämään oikealla tavalla pelin viime hetkillä paineiden ollessa suurimmat ja jolloin pelin voittaja ratkaistaan. Lisäksi Evo One koripallossa on ulkoinen laite mittaamassa ja antamassa äänellä informaatioita heittäjälle, joka voi haitata luonnollista heittoprosessia.
Tästä pääset vielä katsomaan videolta miten Evo-one koripallo toimii käytännössä.
94Fifty koripallo on hieman Evo One koripalloa kalliimpi (n. 200 dollaria), mutta sen avulla saa monipuolisempaa tietoa kuten pallon heittokaaren, takakierteen, heittonopeuden sekä kuljetuksen nopeuden ja voiman. Pallon lisäksi sinulla tulee olla älylaite ja siinä sovellus, jolla voit analysoida edellä mainittuja asioita. Hyvää pallossa on, että se on normaali pallo, ilman ulkoisia laitteita. Lisäksi sillä saa hyvää ja monipuolista dataa heitoista ja kuljetuksista. Palaute tulee sovellukseen mikä on oppimisen kannalta hieman vaikea, koska tilanne täytyy pysäyttää ja katsoa sovellukselta parannettavat asiat. 94Fifty on kehitellyt korisukkaan sensorit, joiden avulla pystytään laskemaan myös korit ja saamaan vielä enemmän dataa heitoista.
Alla olevasta videosta pääset katsomaan 94Fifty koripallon käyttöä käytännössä.
Molemmat pallot ovat olleet parin lukiolaisen testissä ja heidän käyttökokemuksistaan on kirjoittanut oman blogin Juho Airola. Eli jos haluat lisätietoja pallosta ja käyttökokemuksia käy lukemassa tämä blogi; https://blog.edu.turku.fi/tiimit/2014/11/20/taydellista-alykoripalloa-metsastamassa/
Lähteet:
https://www.livescience.com/43410-94fifty-smart-sensor-basketball-review.html
https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/131142/Aaltonen_Jonna_2017_06_05.pdf?sequence=1&isAllowed=y
https://www.kauppalehti.fi/uutiset/amerin-hallussa-on-kolme-usan-suurta-joukkuelajia/Yf9UD9rh
www.is.fi/digitoday/art-2000001889669.html
Yrityshaastattelu FreshMountains Oy
Haastattelin FreshMountains Oy:n johtajaa sähköpostilla.
Sisäilmaongelmat ovat nousseet isoksi puheenaiheeksi valtakunnallisesti ja myös Rovaniemellä isossa mittakaavassa. Kouluissa ja eri virastoissa on todettu sisäilma ongelmia laaja-alaisesti ja niiden korjauksista on syntynyt kunnilla isoja kustannuksia puhumattakaan ihmisten terveydestä. FreshMountains on erikoistunut sisäilmaongelmien ratkaisuihin ja heillä onkin kaksi erilaista vaihtoehtoa sisäilmaongelmiin kohteesta riippuen. Tuotteet ovat kehitelty Amerikassa ja niitä on myyty maailmanlaajuisesti n. 2.1 miljoonaa kappaletta.
FreshMountains Premium on PHI-tekniikkaan perustuva kenno, joka voidaan asentaa suoraan ilmanvaihtokanavaan. Tämä ratkaisu sopii isompiin yksiköihin kuten kouluihin, virastoihin jne. Hintaa yksiköllä on n. 4000€,
FreshMountains Classic on siirrettävä PHI-kenno, joka sijoitetaan sellaiseen paikkaan jossa ei ole koneellista ilmanvaihtoa. Laite sopii yleensä pienempiin yksiköihin kuten koti, mökki jne. Laite maksaa n. 1100€.
Laitteita voidaan käyttää kaikkiin kohteisiin joissa ongelmana on virukset, bakteerit, hajut tai home. Laitteessa on niin sanottu aktiivinen puhdistusjärjestelmä, jossa ei ole suodattimia. Tekniikka puhdistaa myös pintamateriaalit, joten sitä voidaan käyttää esimerkiksi savuvahingoissa, sairaaloissa tai elintarvikepakkaamoissa. MRSA-bakteeri on saatu sairaalasta poistamaan +99% prosenttisesti pintamateriaaleista. Lisäksi laitteella pystytään poistamaan esim. sikainfluenssa tai norovirus. Kouluissa ongelmina on VOC-kaasut tai home ja suurimmassa osassa missä laite on, oireilu on saatu loppumaan laitteiden asennuksen jälkeen.
Tekniikka perustuu yksinkertaisuudessaan uv-valoon mikä säteilee samalla taajuudella kuin aurinko. Valo on ympäröity nelimetallisella katalyyttipinnalla, jonka yhteisvaikutuksena laite tuottaa samoja molekyylejä kuin ulkoilmassa on aurinkoisella ilmalla. Laite siis pystyy keinotekoisesti luomaan samat olosuhteet sisälle mitä ulkona on, ilman kemikaaleja.
Laitteisto auttaa sisäilmaongelmiin, mutta monissa rakennuksissa pitäisi kuitenkin puuttua huonon sisäilmaan aiheuttajaan. Laite mahdollistaakin tiloissa toimimisen korjauksen yhteydessä, eli jos koulussa todetaan homeongelma, voidaan koulua käydä normaalisti laitteen puhdistaessa ilmaa ja samalla voidaan korjata itse ongelman aiheuttaja.
Muutama ero nykyisin käytössä oleviin puhdistimiin:
- Ei suodattimia
- Huoltovapaat 25.000 tuntia
- Puhdistaa myös pintamateriaalit
- Voidaan asentaa iv-kanavaan, jolloin huonekohtaisia puhdistimia ei tarvita.
Lu interaktiivinen pelikenttä
Lu on kehittänyt interaktiivisen pelikentän. Se on suunniteltu ensisijaisesti lasten liikuttajaksi. Seinälle on mahdollista heijastaa erilaisia pelejä ja sen voi asentaa mille tahansa seinälle. Tilaa tarvitaan kuitenkin pelikentälle. Tuotteeseen kuuluu teline joka pitää sisällään kolme 3D-kameraa sekä ääni ja valo projektoria. Pelikentän maksimikoko on 6×3 metriä. Peliseinän suositusmitat ovat 9×9 metriä. Pintojen pitää olla tasaiset ja valojen pitää olla säädettävät. Lisäksi auringonvalo pitäisi olla hallittavissa ja minimoitavissa.
Lapsia kyseiset pelit kiinnostavat hyvin todennäköisesti. Kyselin itse omilta lapsilta (8-9 vuotiailta) ja he olisivat erittäin kiinnostuneita kokeilemaan tämmöistä interaktiivista pelikenttää. Tämän tyylinen leikkikenttä mahdollistaisi myös lasten fysioterapiaan uusia mahdollisuuksia ja motivointikeinoja lasten terapiaan. Mielestäni interaktiivinen pelikenttä toimisi hyvin lapsille palkintona terapian onnistumisesta, mutta päivittäiseen käyttöön lasten kohdalla en sitä ottaisi.
Intearktiivinen pelikenttä on tällä hetkellä mielestäni arvokas, n. 15 000€ toimitettuna. Hintaa tulee todennäköisesti laskemaan kilpailun ja mahdollisuuksien lisääntyessä. Jo nyt löytyykin saman tyylisiä ratkaisuja muiltakin valmistajilta. Tuote on helppo ottaa käyttöön, eikä se vaadi isoja virityksiä. Tilaa tarvitsee olla kuitenkin paljon, joka vaikuttaa siihen, että kotona tätä ei pysty yleensä pelaamaan.
Tämä video havainnollistaa minkälaisesta tuotteesta on kyse.
Liikuntateknologian on todettu auttavan etenkin lapsia, jotka liikkuvat vähän, liikkumaan huomaamattomasti enemmän. Lasten ja nuorten liikuntamäärät ja -taidot ovat heikenneet tasaisesti ja olisikin syytä pysyhtyä miettimään, voidaanko teknologialla tuoda muutosta tähän negatiiviseen kehitykseen.
Älylaitteita ja teknologiaa pidetään yhtenä syynä, että lapset istuvat nykyisin enemmän ja sen vuoksi lapsille on asetettu kansallisesti suositukset ruutu-ajasta. Onkin syytä pohtia, onko suotavaa että teknologian avulla pyritään vaikuttamaan lasten liikuntamääriin, kun samaan aikaan lapsia pyritään irtauttamaan teknologiasta. Lisäksi teknologian käyttö voi vaikuttaa lasten mielikuvituksen käyttöön “luonnollisissa” leikeissä.
Pelit voivat kuitenkin yhdistää lapsia liikkumaan ja pitämään hauskaa yhdessä ja voivat helpottaa auttaa lapsia kommunikoimaan keskenään, etenkin lapsia joilla on sosiaalisissa taidoissa puutteita. Monia pelejä pelataan yksin, joten Lu:n kehittämä peli yhdistää useita lapsia saman pelin ääreen.
Kokonaisuudessaan pelien käyttö lasten liikunnanmäärän lisääjänä on kuin kaksiteräinen miekka, siinä voi olla paljon mahdollisuuksia, mutta myös paljon kysymysmerkkejä.
Lähteet:
Opetus- ja kulttuuriministeriön julkaisuja 2016:22. Tieteelliset perusteet varhaisvuosien fyysisen aktiivisuuden suosituksille.
http://www.sport.fi/uutiset/uutinen/liikuntateknologia-motivoi-ja-huijaa-hyvalla-tavalla
Infoa
Hei. Tässä on minun video.
– Tero