{"id":748,"date":"2017-08-05T17:10:15","date_gmt":"2017-08-05T14:10:15","guid":{"rendered":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/?p=748"},"modified":"2017-08-06T18:29:53","modified_gmt":"2017-08-06T15:29:53","slug":"jungle-race-liikuttava-mobiilisovellus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/2017\/08\/05\/jungle-race-liikuttava-mobiilisovellus\/","title":{"rendered":"Jungle Race &#8211; Liikuttava mobiilisovellus"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\">Miten t\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 saat lapset ja nuoret liikkeelle \u00e4lylaitteiden \u00e4\u00e4relt\u00e4? Varsinkin, jos t\u00e4ytyisi k\u00e4vell\u00e4 tai juosta useita kilometrej\u00e4. No kaikkihan ovat varmasti kuulleet Pokemon go:sta, mutta pelille on olemassa vaihtoehtoja mm. Jungle Race, joka on kehitetty Kajaanissa.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Jungle Race on suomalainen lasten ja nuorten k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n suunniteltu mobiilisovellus, jossa tavoitteena on ker\u00e4t\u00e4 karttapohjan avulla viisi erilaista hedelm\u00e4\u00e4. Peliss\u00e4 on tarkoitus ker\u00e4t\u00e4 hedelm\u00e4t mahdollisemman nopeasti kartalta. Osa hedelmist\u00e4 pysyy paikoillaan ja osa liikkuu nopeastikin. Liikkuvat hedelm\u00e4t vaativat taas taktikointia, jolloin ne voi kiert\u00e4\u00e4 ja odottaa hedelm\u00e4n tullessa kohdalle ja t\u00e4ll\u00f6in p\u00e4\u00e4set nappaamaan sen. Hedelm\u00e4t ovat usein laitettu useiden satojen metrien p\u00e4\u00e4h\u00e4n, joko tielle tai pensaiden keskelle, jolloin liikett\u00e4 p\u00e4\u00e4see huomaamatta syntym\u00e4\u00e4n. Grafiikaltaan peli ei ole kovin houkutteleva, mutta perus idea tuottaa liikett\u00e4 varmasti. Peliss\u00e4 n\u00e4et koko ajan kulkemasi metrim\u00e4\u00e4r\u00e4n juostessasi hedelmien per\u00e4ss\u00e4, mutta tunnet sen my\u00f6s hiken\u00e4 paidallasi.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Mielest\u00e4ni peli tarjoaa hyv\u00e4t edellytykset huomaamatta liikunnan lis\u00e4\u00e4ntymiseen juuri alakoulaisilla, jotka samalla p\u00e4\u00e4sev\u00e4t my\u00f6s k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n k\u00e4nnykk\u00e4\u00e4. Liikunnan opetuksen n\u00e4k\u00f6kulmasta peli opettaa my\u00f6s suunnistuksen perustaitoja, jolloin t\u00e4ytyy osata katsoa karttaa ja lukea suuntaviivoja, ett\u00e4 mihin seuraavaksi pit\u00e4isi menn\u00e4 tai mist\u00e4 olisi lyhyin reitti hedelm\u00e4lle. Pelist\u00e4 on olemassa laajempi versio, jolloin karttapohja p\u00e4ivittyy liikkeest\u00e4 tai Junior versio, jolloin alueen pystyy rajaamaan tiettyyn puistoon, pihapiiriin tai muuhun valitsemaansa alueeseen, jolloin turvallisuus pienemmill\u00e4 lapsilla s\u00e4ilyy. Peliss\u00e4 on hyv\u00e4\u00e4 my\u00f6s, ett\u00e4 sit\u00e4 voi helposti l\u00e4hte\u00e4 yksin tai kaverin kanssa pelaamaan, jolloin ei tarvitse aukaista kuin sovellus ja l\u00e4hte\u00e4 liikkeelle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-750 aligncenter\" src=\"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/files\/2017\/08\/junglerace-meters-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"217\" height=\"320\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Jos kehitt\u00e4miskohteita etsii pelist\u00e4, niin pelin perus idealogia on hyv\u00e4. Ainoastaan itse mietin, ett\u00e4 kuinkahan kauan peli\u00e4 lapset ja nuoret jaksavat pelata, kun kyseess\u00e4 on vain viisi erilaista marjaa, mit\u00e4 ker\u00e4t\u00e4\u00e4n? T\u00e4ll\u00f6in alkuhuuman j\u00e4lkeen voi pelin kiinnostus helposti loppua, jos haastetta ei riit\u00e4. Toki rankinglistat ovat motivaatiota kasvattavia tekij\u00f6it\u00e4, kun p\u00e4\u00e4see v\u00e4h\u00e4n kilpailemaan ja t\u00e4ll\u00f6in n\u00e4lk\u00e4 kasvaa sy\u00f6dess\u00e4. Kaiken kaikkiaan mukava liikuntasovellus lapsille ja nuorille sek\u00e4 vanhemille, jotka haluavat saada liikett\u00e4.<\/p>\n<p>Plussat ja miinukset<\/p>\n<p>+ Liikunnan huomaamaton lis\u00e4\u00e4ntyminen<\/p>\n<p>+ Helppo perus idealogia<\/p>\n<p>+ Opetuksellisia vivahteita suunnistukseen<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 koukuta pelaamaan pidempi\u00e4 aikoja<\/p>\n<p>&#8211; Kuluttaa akkua nopeasti<\/p>\n<p>&#8211; N\u00e4ytt\u00e4vyys ja Grafiikka<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Toni Ojala<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L\u00e4hteet:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/m.junglerace.net\/\">http:\/\/m.junglerace.net\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yle.fi.fi\/uutiset\/3-7767642\">https:\/\/yle.fi\/uutiset\/3-7767642<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Miten t\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 saat lapset ja nuoret liikkeelle \u00e4lylaitteiden \u00e4\u00e4relt\u00e4? Varsinkin, jos t\u00e4ytyisi k\u00e4vell\u00e4 tai juosta useita kilometrej\u00e4. No kaikkihan ovat varmasti kuulleet Pokemon go:sta, mutta pelille on olemassa vaihtoehtoja mm. Jungle Race, joka on kehitetty Kajaanissa. Jungle Race on &hellip; <a href=\"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/2017\/08\/05\/jungle-race-liikuttava-mobiilisovellus\/\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2399,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[73652],"tags":[],"class_list":["post-748","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ryhma-9"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/748","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2399"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=748"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/748\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":777,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/748\/revisions\/777"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=748"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=748"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=748"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}