{"id":835,"date":"2017-08-13T21:13:20","date_gmt":"2017-08-13T18:13:20","guid":{"rendered":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/?p=835"},"modified":"2017-08-13T21:13:20","modified_gmt":"2017-08-13T18:13:20","slug":"parkouria-new-yorkin-kattojen-ylla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/2017\/08\/13\/parkouria-new-yorkin-kattojen-ylla\/","title":{"rendered":"Parkouria New Yorkin kattojen yll\u00e4"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">iWall on interaktiivinen pelisein\u00e4, jossa voit virtuaalisesti harrastaa esim. parkouria ja space shooteria sek\u00e4 nauttia samalla hauskasta liikkumisesta! Mik\u00e4 sen upeampaa kuin p\u00e4\u00e4st\u00e4 liikkumaan ymp\u00e4ri maailman <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Vuokatin maastosta japanilaiseen kyl\u00e4\u00e4n <\/span><span style=\"font-weight: 400\">uudella upealla pelill\u00e4. Vai tuntuuko se silt\u00e4?! <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LhMvfuQhE_w\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LhMvfuQhE_w<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Haastattelimme s\u00e4hk\u00f6postitse CSE Entertainmentin myyntip\u00e4\u00e4llikk\u00f6\u00e4 Timo Turusta. <\/span><span style=\"font-weight: 400\">CSE Entertainment Oy:n tarina alkaa vuodesta 2010, jolloin Veli-Matti Nurkkala p\u00e4\u00e4si mukaan Oulun yliopiston hankkeeseen. Vuonna 2012 perustettiin yritys liittyen hankkeessa kehiteltyihin ajosimulaattoreihin. Nurkkalan kokemuksista simulaattorin kanssa kehittyi ajatus Athene Exergamingist\u00e4, jossa liikunnasta p\u00e4\u00e4see nauttimaan erilaisissa virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. Ymp\u00e4rist\u00f6t vaihtelevat todellisista mielikuvituksellisiin. Athene Exergaming yhdist\u00e4\u00e4 virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6n sek\u00e4 liikunnallisen pelaamisen osaksi perinteist\u00e4 harjoittelua. Pelivaihtoehtoina ovat Parkour, Space shooter, Shadow master sek\u00e4 Hyperslam. Ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 liikkuminen tapahtuu erilaisten kuntoilulaitteiden sek\u00e4 kehon liikkeiden avulla. Niin kutsutun ACD-kortin ja erilaisten liit\u00e4nt\u00e4vaihtoehtojen avulla ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n pystyy kytkem\u00e4\u00e4n mink\u00e4 tahansa kuntoilulaitteen ja yhdest\u00e4 kolmeen n\u00e4ytt\u00f6\u00e4 luo kuntoilijalle todentuntuisen virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6n. Athenen kehitysty\u00f6 k\u00e4ynnistyi Kajaanin Ammattikorkeakoululla vuoden 2013 alussa ja siihen osallistui lukuisia yrityksi\u00e4 eri aloilta. Syksyll\u00e4 2015 Athene kehitysty\u00f6 siirtyi ammattikorkeakoululta Nurkkalan yritykselle ja siit\u00e4 l\u00e4htien \u00a0Athenesta on rakennettu valmista myyt\u00e4v\u00e4\u00e4 tuotetta. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tizeO9q8rS4\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tizeO9q8rS4<\/a>\u00a0 \u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cse.fitness\/our-mission.php\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/cse.fitness\/our-mission.php<\/span><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Turusen mielest\u00e4 iWall on todella positiivisesti koukuttava kokonaisuus ja se on erinomainen osoitus siit\u00e4, mit\u00e4 hyvinvointiteknologia voi parhaimmillaan olla. Turunen kertoo, ett\u00e4 idea iWall:in l\u00e4hti toiveesta suurelta kuntosalilaitevalmistajalta, joka halusi ett\u00e4 CSE alkaa kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n monipuolista exergaming- tuotetta markkinoille. Teknisen taustaselvityksen kautta tekniikka l\u00f6ytyi. Pelisis\u00e4lt\u00f6 rakennettiin sitten sen ymp\u00e4rille, osittain hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 olemassa olevaa materiaalia. Suurin osa kuitenkin valmistui pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n iWallia varten. Peli tunnistaa pelaajan raajat Kinect liiketunnistimen avulla ja lukee k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n kaikki liikkeet. T\u00e4m\u00e4 nykyaikainen liiketunnistustekniikka mahdollistaa \u00a0monipuolisen pelaamisen erikokoisilla k\u00e4ytt\u00e4jill\u00e4. Peli\u00e4 myyd\u00e4\u00e4n t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 B2B- markkinoiden tapaan, kuten kuntokeskuksille, aktiviteettipuistoihin, risteilylaivoille, hotelleihin, kouluille yms. T\u00e4n\u00e4 syksyn\u00e4 peli\u00e4 p\u00e4\u00e4see pelaamaan kolmessa SuperParkissa (Oulu, Vantaa, Jyv\u00e4skyl\u00e4), TallinkSiljan laivoilla, useassa hotellissa ja kylpyl\u00e4ss\u00e4, Tampereen Leinolan koulun ala- asteella, muutamassa kuntokeskuksessa, Kajaanin AMK:n \u00e4lysalilla ja CSE Entertainmentin Showroomissa kertoo myyntip\u00e4\u00e4llikk\u00f6 Timo Turunen. <\/span><\/p>\n<p>http:\/\/cse.fitness\/iwall.php<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Turunen oli oikeassa, jo pelkk\u00e4 esitieto pelist\u00e4 koukuttaa. Ensi kes\u00e4n kes\u00e4lomareitti taitaa kulkea Oulun ja Jyv\u00e4skyl\u00e4n kautta TallinkSiljan laivalle. Nykyaika on upeaa sanoo kiireinen ja v\u00e4h\u00e4tuloinen koti\u00e4iti, joka juoksee Parkouria New Yorkissa ihan vaan kotosuomesta. <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>iWall on interaktiivinen pelisein\u00e4, jossa voit virtuaalisesti harrastaa esim. parkouria ja space shooteria sek\u00e4 nauttia samalla hauskasta liikkumisesta! Mik\u00e4 sen upeampaa kuin p\u00e4\u00e4st\u00e4 liikkumaan ymp\u00e4ri maailman Vuokatin maastosta japanilaiseen kyl\u00e4\u00e4n uudella upealla pelill\u00e4. Vai tuntuuko se silt\u00e4?! https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LhMvfuQhE_w\u00a0 Haastattelimme s\u00e4hk\u00f6postitse &hellip; <a href=\"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/2017\/08\/13\/parkouria-new-yorkin-kattojen-ylla\/\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2384,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[73644],"tags":[],"class_list":["post-835","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ryhma-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2384"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=835"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/835\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":836,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/835\/revisions\/836"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=835"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=835"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.eoppimispalvelut.fi\/hyvinvointiteknologia2017\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}