Terveyden edistäminen
”Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty.”
-Suomalainen sananlasku-

Teknologian hyödyntäminen ikääntyneen asiakkaan terveyden edistämisessä
Teknologian merkitys ikääntyneen asiakkaan hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä on kasvanut nopeasti palvelujen digitalisoituessa. Etäyhteydet, digitaaliset ratkaisut ja teknologia-avusteiset toimintamallit tarjoavat uusia mahdollisuuksia tukea ikääntyneen henkilön fyysistä terveyttä, mielenhyvinvointia ja sosiaalista osallisuutta. Samalla ne edellyttävät ammattihenkilöiltä osaamista, joka huomioi ikääntyneiden yksilölliset tarpeet, toimintakyvyn ja turvallisuuden. Aiheessa tarkastellaan, miten teknologiaa voidaan hyödyntää tavoitteellisesti, eettisesti ja ihmislähtöisesti ikääntyneen kokonaisvaltaisen hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä.
Tässä aiheessa on kolme sisältöä
- Hyvinvoinnin ja terveyden edistäminen etäyhteyksin
- Mielenhyvinvoinnin ja sosiaalisen toimintakyvyn tukeminen
- Kulttuurihyvinvointia teknologia-avusteisesti
Perehdyt sisältöihin opiskelemalla niitä kolmella erillisellä pelilaudalla (GameMap). Suosittelemme, että etenet yllä olevan järjestyksen mukaisesti.
Osaamistavoitteet
Perehdyttyäsi sisältöihin:
- tunnistat keskeiset tavat, joilla teknologiaa voidaan hyödyntää ikääntyneen asiakkaan hyvinvoinnin ja terveyden edistämisessä etäyhteyksin.
- ymmärrät teknologian merkityksen ikääntyneen henkilön mielenhyvinvoinnin ja sosiaalisen toimintakyvyn tukemisessa.
- tunnistat teknologia-avusteisen kulttuurihyvinvoinnin mahdollisuudet ikääntyneen henkilön osallisuuden ja elämänlaadun vahvistamisessa.
- sovellat oppimaasi käytännössä omien ikääntyneiden asiakkaidesi hoitotyössä.
Opiskele seuraavien sisältöjen avulla teknologian hyödyntämisestä ikääntyneen henkilön terveyden edistämisessä. Aiheiden alla olevat sisällöt avautuvat jokaisen laatikon reunassa olevasta plusmerkistä.
Hyvinvoinnin ja terveyden edistäminen etäyhteyksin
Ohjeet pelaamiseen
Alla olevan pelilaudan sisältö liittyy ikääntyneen henkilön hyvinvoinnin ja terveyden edistämiseen etäyhteyksin. Pelilaudalla on seitsemän askelmaa, joiden avulla opiskelet sisältöjä: 1. Johdanto: Ikääntyvien hyvinvointi ja terveyden edistäminen, 2. Testi: Ikääntyvien hyvinvoinnin ja terveyden edistäminen, 3. Fyysinen aktiivisuus toimintakyvyn ongelmien ennaltaehkäisyssä, 4. Ikääntyneiden etäkuntoutus: nykytilanne ja tulevaisuuden mahdollisuuksia, 5. Turvallisuus, 6. Testaa osaamisesi etäkuntoutuksesta, ja 7. Pelin päätös. Aloita opiskelu kohdasta 1.
Aloita peli tästä
Mielen hyvinvoinnin ja sosiaalisen toimintakyvyn tukeminen
Ohjeet pelaamiseen
Alla olevan pelilaudan sisältö liittyy ikääntyneen henkilön mielen hyvinvoinnin ja sosiaalisen toimintakyvyn tukemiseen. Pelilaudalla on kuusi askelmaa, joiden avulla opiskelet sisältöjä: 1. Mielen hyvinvointi ikääntyessä, 2. Testi mielen hyvinvointiosiosta, 3. Teknologian hyödyntäminen ikääntyneen mielen hyvinvoinnin tukemisessa, 4. Case-tehtävä, 5. Läheisen roolin tukeminen teknologiaa hyödyntämällä, ja 6. Pelin päätös. Aloita opiskelu kohdasta 1.
Aloita peli tästä
Kulttuurihyvinvointia teknologia-avusteisesti
Ohjeet pelaamiseen
Alla olevan pelilaudan sisältö liittyy kulttuurihyvinvoinnin edistämiseen teknologia-avusteisesti. Pelilaudalla on 4 askelmaa, joiden avulla opiskelet sisältöjä: 1. perutstietoa kulttuurihyvinvoinnista, 2. Katso Petri Hopun haastattelu 3. Tee testi, 4. Olet maalissa ja löydät ohjeet jatkoon. Aloita opiskelu kohdasta 1:
Aloita peli tästä
Suorita Terveyden edistäminen -osaamismerkki

