VR ympäristöjen tilannekatsaus ja Lapin Metsätalouspäivät
Hanke on edennyt talven ja kevään aikana nopeaan tahtiin, ja hankeen tuloksia päästiin esittelemään huhtikuun alussa Lapin Metsätalouspäivillä. Lapin AMK:n tehtävistä kalustonhallinnan sovellus valmistui jo loppuvuodesta 2025 ja jäljellä olevat bugit on nyt myös korjattu talven aikana. Metsä VR sovelluksen toiminnallisuudet ovat valmiina, ja siitä puuttuu enää viimeisten kasvupaikkatyyppien implementointi ja optimoinnit. Metsäkone VR sovelluksen monikäyttäjäserveri on valmis ja toiminnallisuuksien kehitys on hyvässä vauhdissa. Metsäkoneen ja pienkuormaajien anturoinnit on suunniteltu ja ominaisuuksien kehitys on käynnissä.
Metsä VR – TP1
Metsä VR sovellusta on kehitetty yhteistyössä REDUn kanssa ja sovelluksen uusimmassa kehitysversiossa toiminnallisuudet ovat implementoitu ja testattavissa. Uusimpina ominaisuuksina sovellukseen lisättiin käsienseuranta, joka mahdollistaa sovelluksen käyttämisen täysin ilman ohjaimia ja 360 asteen tilat, joiden avulla voidaan tarkastella oikeasta maailmasta kuvattuja kohteita. Lisäksi kasvien ja puiden 3D mallinnus on saatu päätökseensä ja tuloksena valmistui suuri katalogi (30+) erilaisia 3D malleja (Kuva 1).

Kuva 1. 3D mallinnettuja kasveja
Sovellukseen on myös implementoitu kasvien poiminta, jonka avulla tunnistettavat kasvit voidaan poimia käteen VR maailmassa. Tämä mahdollistaa kasvien lähemmän tarkastelun ja lisäksi käyttäjä voi muuttaa niiden kokoa esimerkiksi, jos kyseessä on erittäin pieni kasvi ja sitä halutaan tarkastella lähemmin (Kuva 2).

Kuva 2. Kasvien poiminta käsienseurannan avulla
Sovelluksessa on tällä hetkellä myös implementoituna kolme kasvupaikkatyyppiä: tuore kangas, kuiva kangas ja lehto, joissa kasvien tunnistusta voidaan kokeilla. Lisäksi sovelluksen seuraavaan versioon viimeistellään vielä karukko, kuivahko kangas, lehtomainen kangas ja avohakkuu. Kuva 3 näyttää esimerkin lehtoympäristöstä.

Kuva 3. Metsätyypin tunnistus Lehto ympäristössä
Sovelluksen kehitys on siis hyvällä mallilla, mutta viimeistely ja optimointi jatkuu vielä kesän aikana. Huhtikuussa hanketta esiteltiin myös Lapin Metsätalouspäivillä, jossa osallistujat pääsivät testaamaan sovellusta ja antamaan arvokasta palautetta. Palaute oli yleisesti positiivista ja VR metsän todettiin olevan kätevä tapa tutustua esimerkiksi harvinaisiin kasveihin ja kasvupaikkatyyppeihin. Kuvassa 7 näkyy esittelypiste Metsätalouspäivillä.

Kuva 7. Lapin AMK esittelypiste
Metsäkone VR – TP1
Metsäkone VR sovelluksen osalta monikäyttäjäserveri on valmiina ja sen toiminta on testattu usean VR ja työpöytä käyttäjän kanssa. Monikäyttäjäympäristö mahdollistaa metsäkoneen tarkastelun interaktiivisesti usean käyttäjän kanssa. Lisäksi metsäkoneen halliympäristön ensimmäinen versio on valmis, ja siihen on tarkoitus lisätä vain pieniä yksityiskohtia ja rekvisiittaa lisää. Halli kehitettiin hyvin pitkälti referenssikuvien pohjalta, mutta lopputulos on korkealaatuinen (Kuva 5).

Kuva 5. Korjaamohalli Unreal Engine 5 pelimoottoriin integroituna.
Lisäksi Metsäkoneen 3D malli on valmis, mutta vaatii vielä optimointia VR ympäristöön. Koneen 3D malli on rakennettu yhdistäen CAD malleja, fotogrammetria malleja ja manuaalisesti mallinnettuja komponentteja. Komponenttien tunnistuksen ja huolto-ohjelmien logiikan kehitys on vielä käynnissä. Kuvassa 6 näkyy, miten metsäkoneen mallia voidaan tutkia ja eri osia valita, jolloin valittu osan ääriviivat on korostettu.

Kuva 6. Metsäkoneen mallin tarkastelu
VR sovellusten kehitys on siis edistynyt hyvin, mutta optimointi ja viimeistely jatkuvat vielä kesän 2026 aikana.
