Kylätarinat peleiksi

Oletko koskaan kuullut kylätarinoita, jotka ovat usein yllätyksellisiä ja kiehtovia, mutta eivät koskaan päädy historiankirjoihin? Juuri kylien tarut ja mysteerit ovat melkeinpä katoavaa kansanperinnettä, koska ne rinnastetaan huhupuheiksi. e-Hospitality – digivieraanvaraisuutta ja -empatiaa digitaalisiin matkailupalvelukohtaamisiin uudessa normaalissa -hankkeessa saimme kyläaktivaattori Tiina Västilän Päijät-Hämeen kylistä/Päijänne Leader ry:stä pohtimaan kanssamme tätä visaista ongelmaa.

: Kuvassa näkyy kolme piirrosmaista pelin kansikuvaa. Ensimmäinen kansikuva on ”Elämää Padasjoen sahalla” minipelistä ja siihen on piirretty syksyinen metsätie pellon laidalla, jonka takana näkyy kaukainen sahan piippu. Kaksi työmiestä keskustelevat kuvan etualalla. Toinen kansikuva on ”Pääsinniemen salaiset aarteet” minipelistä ja kuvassa on pieni punatiilisen ulkovajan huone, jossa näkyy valkoisen pöytäliinan ja silkkihuivin päällä pöydällä arvokkaita koruja, niiden vieressä kiinni oleva suuri aarrearkku lattialla, tikapuut hieman kauempana yläkertaan ja kuvan taustalla pöytä. Taaemmalla pöydällä näkyy kaksi muhkeaa leipälimppua, sekä leivän leivontaan käytettäviä työkaluja. Kolmas kansikuva on ”Juhannusyön taikaa Tönnön kylässä” minipelistä ja siinä näkyy kukkula, jossa on taloja rivissä ja metsän reunustamana. Talojen vierestä ja hieman alempaa kukkulan takaa risteää polkuja, jotka on kuvassa merkittynä koristeellisilla nauhoilla.
Tässä kokeilussa tehtiin kolmelle eri kylälle minipelit, jotka ovat pelattavissa Päijät-Hämeen kylien kotisivuilla. (Pelien kuvituksen ja toteutuksen on tehnyt Pakotarinat.)
Read more

360°-kuvauksen tulevaisuus tarinankerronnassa: Case Nature Escape

Me olemme kaikki varmasti joskus törmänneet 360-kuvausta hyödyntäviin videoihin, mutta miten tehdä niistä parempia? Miten voisi tehdä kierroksesta entistä viihdyttävämmän ja kiehtovamman? Näitä kysymyksiä lähdimme pohtimaan hankkeemme kokeilussa, joka pyrki tarinallistamaan tällaisen kierroksen.

Read more