Kun Myllytonttu kohtasi tekoälyn

Mitä syntyy, kun lähes satavuotiaat tarinat, kotiseutumuseo ja tekoäly kohtaavat? Rovaniemen kotiseutumuseon Myllytontun polulla tekoäly auttoi muuttamaan tutut satuhahmot uusiksi tarinoiksi, ääniksi, kuviksi ja animaatioiksi. Lopputuloksena on koko perheen elämys, jossa museon historia avautuu QR-koodien kautta suomeksi ja englanniksi.

 

Myös Iisko-possu seikkailee Myllytontun polulla (video tehty Veo-tekoälyllä)

Lapin AMKin podcastissa Outi kertoo kokeilun onnistumisista, harha-askelista ja vastuullisesta toteutuksesta. Jakson tärkein oppi on selkeä: ensin tarina, kohderyhmä ja tavoiteltu kokemus – vasta sitten teknologia.

Kuuntele tai lue podcast täältä: Podcast – Lapin ammattikorkeakoulu.

Lue lisää Myllytontun polusta Rovaniemen kotiseutumuseon uutisesta: Uudistettu Myllytontun Polku yhdistää tekoälyn ja museon tarinat – Rovaniemen kotiseutumuseo / Totto ry

Myllytontun polun kahdeksanvaiheinen prosessikaavio ideoinnista tarinan suunnitteluun, tekoälysisältöjen tuotantoon, julkaisuun ja jatkuvaan kehittämiseen. Tarkempi tekstivastine löytyy kuvan jälkeen.

Infograafi esittää kahdeksan peräkkäistä vaihetta. Prosessi etenee ideoinnista jatkuvaan kehittämiseen. Palautteen ja oppien perusteella tarinaa, sisältöjä ja kokemusta kehitetään myös prosessin aikana.

1. Ideointi

  • Projektin idea ja tavoite
  • Kohderyhmä: lapsiperheet
  • Paikalliset tarinat ja museoympäristö
  • Monikielisyys osana saavutettavuutta

2. Tarinan suunnittelu

  • Tarinan rakenne
  • Hahmot ja maailma
  • Dialogit ja valinnat
  • Lasten näkökulman huomioiminen
  • Suomen- ja englanninkieliset versiot

3. Materiaalien keruu

  • Taustatieto ja lähteet
  • Paikallishistoria
  • Kuvat, kartat, objektit
  • Aiemmat materiaalit
  • Tekijänoikeuksien tarkistus

4. AI-sisällön tuotanto

  • Tekstit ja dialogit (ChatGPT)
  • Kuvat (ChatGPT Image, NanoBanana)
  • Äänet (ElevenLabs)
  • Videot ja animaatiot (Kling / Flow)
  • Uudet sadut (NotebookLM)
  • Lukuskriptit (ChatGPT)

5. Julkaisu museoympäristöön

  • QR-koodien sijoittelu
  • Laminoidut ohjekortit ja opasteet
  • Selkeät käyttöohjeet
  • Suomen- ja englanninkieliset versiot
  • Valmis tarinapolku asiakkaille

6. Iterointi ja testaus

  • Sisällön arviointi
  • Lasten ja kohderyhmän testaaminen
  • Palautteen keruu
  • Sisällön muokkaus ja parantaminen
  • Toistuva kehitys

7. Asiakaskokemus

  • Tarinapolun käyttö
  • Elämyksellinen kokemus
  • Osallistavat elementit (valinnat, eri polut)
  • Tunne ja muistijälki

8. Jatkuva kehitys

  • Asiakaspalaute
  • Opit ja havainnot
  • Sisällön päivittäminen
  • Uusien mahdollisuuksien suunnittelu

Työkalut ja sovellukset projektin eri vaiheissa

  • ChatGPT: tekstit, ideointi, dialogit ja lukuskriptit
  • NotebookLM: ideointi, jäsentely, materiaalin hallinta ja uudet sadut
  • NanoBanana: kuvien luominen ja muokkaus
  • ChatGPT Image: kuvien luominen
  • ElevenLabs: äänet, kerronta ja hahmoäänet
  • Kling / Flow: videoiden ja animaatioiden luominen
  • Canva: visuaalinen ilme, opasteet ja kortit
  • QR-koodit: tarinapolun käyttöliittymä

Läpäisevät periaatteet

  • Tekijänoikeudet ja eettisyys
  • Turvallisuus ja lasten näkökulma
  • Saavutettavuus ja monikielisyys
  • Kokeilu, uteliaisuus ja rohkeus
  • Iteratiivinen prosessi

Palautteen ja oppien pohjalta tarinaa, sisältöjä ja kokemusta kehitetään jatkuvasti.

Lopputulos

Elämyksellinen, tarinallinen ja monikielinen Myllytontun polku, joka innostaa lapsiperheitä, osallistaa ja tuo museon tarinat eloon.

Rahoitus ja toteuttajat

Euroopan unionin osarahoittama. Kuvassa ovat myös Lapin liiton ja Lapin ammattikorkeakoulun tunnukset sekä hankkeen nimi ”Tekoäly matkailun myynti- ja markkinointiprosessien tukena”.

Jos podcastin tekeminen kiinnostaa: